Nước mắt chảy ngược vào trong
Mờ U ơi bao giờ cho thỏa nỗi lòng?
Lửa đỏ bùng cháy chân trời hôm nao
Cớ sao giờ tắt lụm tự khi nào?
Vỡ nát từng đêm tan giấc mộng
Vỗ giấc trái tim còn đau thổn thức
Còn đâu
Còn đâu
Còn đâu nữa?
10/12/2015
Tag: Ngôn ngữ: Tiếng Việt
TÍNH TOÁN SỐ NGUYÊN LỚN DỰA TRÊN STACK
I. THÔNG TIN CƠ BẢN
Tên Project: BigNumber
Tác giả: Nguyễn Viết Công Hậu (Jason)
Email: nvconghau1995@gmail.com
Mô tả: Sử dụng Stack/Queue để thực hiện các phép tính cộng, trừ, nhân, chia trên các số nguyên cực lớn.
Ngôn ngữ lập trình: Java (JDK 1.8)
Môi trường phát triển: Netbeans IDE 8.0.1
Ngôn ngữ phát triển: Tiếng Anh
Ngôn ngữ giao diện người dùng: Tiếng Anh
Bản quyền Project BigNumber và các thành phần con (bao gồm package, lớp) thuộc tác giả và được phân phối dưới Giấy phép GNU General Public License. Vui lòng đọc kĩ giấy phép này trước khi tải về, sử dụng, chỉnh sửa, phân phối dưới bất kỳ hình thức nào.
II. Thông tin giấy phép:
/*
* PROJECT: BigNumber
* Version: 1.2
* AUTHOR: Hau Nguyen Viet (Jason)
* Email: nvconghau1995@gmail.com
* (c) 2015 Hau Nguyen Viet.
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
Bài thuyết trình kết thúc môn OS
Hướng dẫn sử dụng hộp thoại Open/Save với thư viện Java Swing
Chào các bạn, hôm nay trên facebook của mình có bạn hỏi cách để tạo hộp thoại open/save với thư viện Java Swing. Vì vậy, mình quyết định viết bài viết ngắn này để giới thiệu các bạn cách sử dụng hai loại hộp thoại cơ bản này.
Continue reading “Hướng dẫn sử dụng hộp thoại Open/Save với thư viện Java Swing”Một sớm mùa đông (thơ vô đề)…
(vô đề)
Sớm mai vẫy gọi sáng vần dương
Vương vấn ngày tàn khúc nhạc đường
Người đến rồi đi trời mộng mị
Nhân gian sầu muộn chốn vô thường
19/12/2014
GiPS
Ứng dụng namespace trong lập trình C++ (via BT Assignment 2 – FPT University)

Namespace không phải là một khái niệm khai sinh cùng thời với C++. Tuy nhiên, trong nỗ lực nhằm “quy hoạch” lại ngôn ngữ C++ làm cho nó an toàn hơn, các nhà phát triển đã đưa vào khái niệm namespace mà sau này vẫn còn tồn tại tới các ngôn ngữ hiện đại như Java, C#, … Bài viết đề cập tới vấn đề ứng dụng namespace trong lập trình C++.
Continue reading “Ứng dụng namespace trong lập trình C++ (via BT Assignment 2 – FPT University)”
Một chương trình C# nho nhỏ giúp bạn lên lịch công việc
Một ứng dụng nho nhỏ được viết bằng C# trên nền .Net Framework 3.5 sẽ giúp bạn lên lịch thời gian làm việc một cách dễ dàng và nhanh chóng.
Mục đích của ứng dụng này là để làm quen với lập trình Windows Form làm cơ sở để mở rộng khả năng viết các ứng dụng khác.
Chương trình với file thực thi tương đối nhỏ, chỉ 47.5 KB.
Continue reading “Một chương trình C# nho nhỏ giúp bạn lên lịch công việc”
Tổng quan nhanh Windows 10 qua bản Technical Preview
Không phải Windows 9, không phải Windows Threshold, mà là Windows 10! Microsoft đã chính thức giới thiệu phiên bản tiếp theo của dòng hệ điều hành truyền thống của mình vào ngày 30 tháng 9 năm 2014 vừa rồi. Ngay khi Microsoft phát hành bản ISO Technical Preview, tôi đã nhanh chóng tài về và cài đặt vào máy ảo để cho chúng ta có những cái nhìn tổng quan đầu tiên về hệ điều hành tương lai của Microsoft, cái mà họ gọi là “đã vượt qua ngưỡng”, và “cần phải có một cái tên mới”. Vậy, Windows 10 có gì?
Continue reading “Tổng quan nhanh Windows 10 qua bản Technical Preview”
[C++ cơ bản] Cấp phát bộ nhớ động với C++ (phần 3)
Để chuẩn bị cho loạt bài “Hướng đối tượng ứng dụng thiết kế cấu trúc cây”, tôi viết trước bài này để các bạn có cái nhìn tổng quan và rõ hơn về việc cấp phát bộ nhớ động với các đối tượng trên vùng lưu trữ tự do. Kĩ thuật này không khác mấy với vấn đề đã được đề cập ở bài viết trước. Tuy nhiên, có vài điểm cần phải lưu ý khi cấp phát bộ nhớ trên Heap cho một đối tượng.
Continue reading “[C++ cơ bản] Cấp phát bộ nhớ động với C++ (phần 3)”
[C++ cơ bản] Cấp phát bộ nhớ động với C++ (phần 2)
Để chuẩn bị cho loạt bài “Hướng đối tượng ứng dụng thiết kế cấu trúc cây”, tôi viết trước bài này để các bạn có cái nhìn tổng quan và rõ hơn về việc cấp phát bộ nhớ động để ứng dụng thiế kế cấu trúc cây. Bài viết phần hai này sẽ nhắc lại và mở rộng thêm về khái niệm sử dụng ô nhớ trên Heap.
Continue reading “[C++ cơ bản] Cấp phát bộ nhớ động với C++ (phần 2)”

