Để chuẩn bị cho loạt bài “Hướng đối tượng ứng dụng thiết kế cấu trúc cây”, tôi viết trước bài này để các bạn có cái nhìn tổng quan và rõ hơn về việc cấp phát bộ nhớ động để ứng dụng thiế kế cấu trúc cây. Bài viết phần hai này sẽ nhắc lại và mở rộng thêm về khái niệm sử dụng ô nhớ trên Heap.
Continue reading “[C++ cơ bản] Cấp phát bộ nhớ động với C++ (phần 2)”