Để chuẩn bị cho loạt bài “Hướng đối tượng ứng dụng thiết kế cấu trúc cây”, tôi viết trước bài này để các bạn có cái nhìn tổng quan và rõ hơn về việc cấp phát bộ nhớ động với các đối tượng trên vùng lưu trữ tự do. Kĩ thuật này không khác mấy với vấn đề đã được đề cập ở bài viết trước. Tuy nhiên, có vài điểm cần phải lưu ý khi cấp phát bộ nhớ trên Heap cho một đối tượng.
Continue reading “[C++ cơ bản] Cấp phát bộ nhớ động với C++ (phần 3)”